Tarock Karten Inhaltsverzeichnis
Tarock ist die Bezeichnung für eine große Familie von Kartenspielen, die in vielen Ländern Europas gespielt werden. Viele Spiele der Familie, etwa Königrufen und Zwanzigerrufen, werden von ihren Spielern meist einfach „Tarock“ genannt. Jahrhundert werden Tarockkarten auch zum Wahrsagen verwendet. Die entsprechende esoterische Bedeutung der Karten wird auf. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "tarockkarten". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien Versand. Preis und andere Details können je nach Größe und Farbe variieren. Amazon's Choice für "tarock karten". Karten, Spielkarten, Piatnik, Wien, Tarock, Jagd Tarock, Luxus Tarock, allerfeinste Kaffeehaus Tarock, Wiener Volksfiguren, Slazburger Tarock, Tiroler Tarock. Top-Angebote für Tarock Karten online entdecken bei eBay. Top Marken ✅ Günstige Preise ✅ Große Auswahl. Auf den ersten Blick faszinieren die Spielkarten. Im Tarock gibt es nämlich neben den klassischen Farben Herz, Karo, Pik und Treff noch eine fünfte Farbe: die.
Es gilt aber stets Farbzwang, was bedeutet, dass man die gespielte Farbe zugeben muss. Hat man eine ausgespielte Farbe nicht mehr im Blatt, so muss mit Tarock gestochen werden, hier spricht man von Trumpfzwang.
Je nach Spielziel gibt es die dafür vorgesehenen Punkte. Das Spielziel ist einerseits das Spiel selbst, wo man in den eigenen Stichen 35 Punkte und 2 Blatt von möglichen 70 Punkten erreichen muss, und andererseits der Gewinn von zahlreichen Ansagen etwa Pagat ultimo und Prämien etwa 4 Könige.
Negativspiele gewinnt man nach individuellen Spielregeln. Gleich hohe negative Spiele können von mehreren Spielern gleichzeitig gespielt werden.
Die Gewinn und Verlustrechnung ist in diesem Fall wie bei separaten Einzelspielen. Spiele und Ansagen können getrennt gewonnen oder verloren werden.
Es ist also möglich das Spiel zu verlieren aber die Ansagen zu gewinnen oder umgekehrt. Positive Spiele sind Details siehe Liste 11 bis 21 :. Negative Spiele sind Details siehe Liste 11 bis 21 :.
Die Spiele im einzelnen:. Königrufer das Grundspiel oben. Pik ruft. Jener Mitspieler, der den König der gerufenen Farbe hat, ist der stille Partner.
Die beiden anderen sind die Gegner. Nachdem er seinen König gerufen hat, wird der Talon in 2 Dreiergruppen offen gelegt alle können ihn sehen.
Es gibt dann zwei Möglichkeiten. Entweder der gerufene König befindet sich im Talon. Die Karten die er wieder weglegt zählen später zu seinen Stichen, die anderen drei ursprünglichen Talonkarten zählen zum Ergebnis der Gegenspieler.
In diesem Spezialfall hat der Rufer das Recht das Spiel aufzugeben und somit 1 Punkt zu verlieren , um der Gefahr eines Kontra oder Zusatzansagen seiner Gegner zu entgehen.
Üblicherweise aber hat ein anderer Spieler den gerufenen König, er ist dann der stille Partner des Rufers. In diesem Fall spielen zwei Zweierteams gegeneinander.
Der Rufer kann sich ein Triple aus dem Talon nehmen und dann wieder drei Karten weglegen. Diese Karten zählen am Ende zu seinen Stichen.
Im Spiel gilt Farbzwang aber nicht Stichzwang siehe 4. Am Ende werden die Einzelpunkte der jeweiligen Partner zusammengezählt und so der Sieg ermittelt.
Ansagen zählen einfach, positiv wie negativ. Trischaken oben. Trischaken ist ein negatives Spiel. Es kann nur vom Rufer gespielt werden falls alle Mitspieler Weiter gesagt haben.
Jeder Spieler spielt für sich und gegen alle anderen. Verloren hat der Spieler mit den meisten Punkten, alle anderen haben gewonnen. Wer den letzten Stich macht, bekommt den vorher ungeöffneten Talon zu seinen Stichen dazu.
Es gilt wie immer Farbzwang und auch Stichzwang. Der Rufer spielt aus. Bei diesem Spiel zahlt der Verlierer an die Gewinner Punkte. Dann verdoppeln sich jeweils die Punkte.
Hat jemand aber überhaupt keinen Stich bekommen, erhält er die Summe aller von den Mitspielern erspielten Punkte und die Mitspieler selbst gehen leer aus.
Derselbe Nachteil wird auch bei Punktegleichheit angewendet, d. Sechserdreier oben. Sechserdreier ist ein positives Spiel.
Der Spieler spielt für sich und gegen alle anderen. Er kann alle sechs Karten vom Talon nehmen und austauschen.
Die abgelegten Karten zählen zu seiner Gewinnsumme. Könige und Trullkarten dürfen nicht , andere Tarock nur offen abgelegt werden. Es gilt Farbzwang aber nicht Stichzwang siehe 4.
Gewinnt er, bekommt er 4 Punkte, verliert er aber, zahlt er an alle Gewinner je 8 Punkte. Die Reihenfolge entspricht auch deren Wertigkeit, Pikkolo ist das niederwertigste Spiel und Solodreier das höchstwertige.
Pikkolo oben. Der Pikkolo ist ein negatives Spiel. Er ist gewonnen, wenn der Spieler genau einen Stich macht. Er spielt zu beginn aus.
Beim Pikkolo gilt Farbzwang wie immer und Stichzwang. Der Talon bleibt verdeckt liegen. Solorufer oben.
Der Solorufer ist ein positives Spiel. Der Spieler ruft einen König. Der Mitspieler mit dem gerufenen König ist sein stiller Partner.
Der Talon bleibt verdeckt liegen und zählt am Ende bei den Gegnern. Sollte der gerufene König im Talon liegen, spielt der Spieler ohne es zu wissen allein gegen alle und bekommt am Ende als Trostpflaster die 3 Talonkarten mit dem gerufenen König.
Alle Ansagen zählen doppelt, gewonnene wie verlorene. Bettler oben. Der Bettler ist ein negatives Spiel. Er ist gewonnen, wenn der Spieler keinen Stich macht.
Beim Bettler gilt Farbzwang und Stichzwang. Der Talon bleibt liegen. Aufrufer oder Besserrufer oben. Der Aufrufer ist ein positives Spiel.
Der Spieler bekommt drei Karten vom Talon, die drei weggelegten zählen zu seinen Stichen, die anderen drei zählen am Ende bei den Gegnern.
In diesem Spezialfall darf er aufgeben und verliert ein Spiel mit Zusatzansage Pagat. Der Dreier ist ein positives Spiel. Der Spieler spielt allein gegen alle.
Der Spieler bekommt drei vom Talon, die anderen drei zählen am Ende bei den Gegnern. Pikkolo ouvert oben. Der Pikkolo ouvert ist ein negatives Spiel.
Beim Pikkolo ouvert gilt Farbzwang und Stichzwang. Nach dem ersten kompletten Stich, werden alle Karten offen hingelegt. Reden ist nicht verboten.
Bettler ouvert oben. Der Bettler ouvert ist ein negatives Spiel. Solodreier oben. Der Solodreier ist ein positives Spiel. Verwandte Artikel.
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Talonkarten dürfen jedoch nicht umgruppiert werden. Die Details der Entstehungsgeschichte sind nicht mehr zu rekonstruieren, bei angeblichen Erfindern handelt es sich Quasar Gamin Legenden. Bei diesem Spiel zahlt der Verlierer an die Gewinner Punkte. Es gibt dann zwei Möglichkeiten. Die Spiele im einzelnen:. Hat jemand aber überhaupt keinen Stich bekommen, erhält er die Summe aller von den Mitspielern erspielten Punkte und die Mitspieler selbst gehen leer aus. Valat Es gibt dann zwei Möglichkeiten. Reden ist nicht verboten. Grammaboy Herzlich Willkommen Gast! Luxus Tarock.





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